检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京理工大学图书馆
出 处:《文化产业》2023年第12期34-38,共5页Culture Industry
摘 要:沉浸理论又被称为心流理论,是由美国心理学家米哈里·契克森米哈于1975年提出的,早期被应用于语言教育领域。随着计算机技术和网络技术的发展,沉浸理论被应用于场景式学习等领域。现分析并总结高校图书馆阅读推广活动的现状和存在的问题,利用沉浸理论分析沉浸式阅读的重要性和影响沉浸式阅读的因素,构建沉浸式阅读方式模型,创新性地提出沉浸式阅读在高校图书馆阅读推广活动中应用的策略。
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