检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王宇[1]
机构地区:[1]浙江经贸职业技术学院
出 处:《新美术》2023年第1期258-263,共6页Journal of the China Academy of Art
摘 要:中国动画自诞生以来已近百年,很多早期动画中的经典形象,尤其那些极具传统美学韵味的动画形象,如今看来依然亲切并充满生命的张力。究其缘由,除了创作者精湛的技艺和精益求精的精神外,其艺术实践中造像意向与生命境遇的内在性转化也是极具启发性价值。在现有众多的动画理论研究领域,关于动画创新与创造力问题的研究,主要集中于以突破传统思维,寻求新的创作理念和以掌握先进技术为革新手段两个方面。这两方面研究所潜藏着的思维逻辑,某种意义上而言都是出于借鉴和引进西方动画的创作模式上。这种拿来主义是否真正能促发在地文化的动画创作的创新能力,这是值得深思的。
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