检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:权玺[1] 张成祜 QUAN Xi;ZHANG Chenghu
机构地区:[1]兰州大学新闻与传播学院,甘肃兰州730000
出 处:《宁夏师范学院学报》2023年第3期102-106,共5页Journal of Ningxia Normal University
基 金:2021年度甘肃省社科规划项目“乡村振兴战略下甘肃省非物质文化遗产数字化传播创新及其社会效应研究”(2021YB016);2022年度甘肃省社科规划项目“甘肃省建设长城、长征、黄河国家文化公园中的空间交叠问题研究”(2022YB017)。
摘 要:非物质文化遗产的数字化随着互联网技术的迅猛发展而不断推进,作为年轻人参与度最高的互联网络应用之一,网络游戏逐渐成为非遗数字化保护传承利用体系之中的一个新亮点,并业已形成了以非遗项目为新游戏创作主轴的“主体型融合”和在现有游戏中植入非遗要件的“元素型融合”之两种跨界融合形态。《“十四五”文化发展规划》中“推进非遗进网络”的制度设计,也必将吸引越来越多的非遗传承人携手游戏厂商试水“游戏+非遗”这一非遗数字化新形式。未来,网络游戏与非物质文化遗产的跨界融合及其创新,将进一步活化非遗的保护与传承,并实现其融合发展机制的创新。
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