检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈凯[1]
机构地区:[1]北京电影学院,北京100088
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第8期76-78,共3页
摘 要:从电影本体的角度看,它是以时间为主体的时空经验的再现。而从观众的角度看,它在观众的意识中则显现出以空间为主体的时空观。让图像叙事所需要的时间进入了图像的结构中。它使得时间的延展性、方向性等属性视觉化。并可以通过经验和体验,让观众感觉到时间的流逝与跳跃。文章以《盗梦空间》为例,分析指出作为图像叙事方法的电影场景是如何在电影的图像结构中表现时间的。
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