检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘俊[1,2] Liu Jun
机构地区:[1]中国传媒大学 [2]《现代传播》编辑部
出 处:《当代电影》2023年第5期145-149,共5页Contemporary Cinema
基 金:北京市宣传文化系统高层次人才培养资助项目“中国文化对外传播话语创新研究”(项目编号:QNYC202301);中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助项目的阶段性成果。
摘 要:与传统电影观看的“实体化身体+影院化观看”不同,在网络新媒体时代,电影观众常常是以虚拟的身体进行电影的观看(如新冠疫情防控期间出现的“云观影”等新型的、以虚拟化方式模拟影院状态的在线观影),并以虚拟的身体在电影社群中评论、社交、聚集。而引诱电影观众无论是以虚拟身体观影还是社群聚集的重要动因,在于体验“想象的共同体”的感受和逻辑。共同的观影和聚集的行为使得观众处于一种“共同体”中,而以虚拟身体进行参与又使得这种共同体是“想象”出来的。把握因应科技、媒介、艺术发展而带来的电影新生态、新变局,有助于电影实践和理论的不断拓展与增容,保持生生不息的活力状态。
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