检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任达[1] 王舒一 Ren Da;Wang Shuyi
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《当代电影》2023年第5期158-165,共8页Contemporary Cinema
基 金:北京市社会科学基金重大项目“北京深化文化消费领域供给侧结构性改革研究”(项目编号:20ZDA07)的阶段性成果。
摘 要:智能时代不断拓展电影体验的边界。随着虚拟现实空间追踪技术的普及,观众自电影诞生以来被屏幕禁锢的身体开始获得解放。六自由度虚拟现实电影正在成为当前拓展现实媒介中的主要审美对象,也是最接近元宇宙电影的一种可能性形态。本文对六自由度虚拟现实的本体特征进行分析,认为观众身体的参与式交互是元宇宙发展路径下电影审美的重要表征;通过传统与新兴的比较视野,阐述以虚拟现实为技术入口的元宇宙电影的观影方式发生了从“凝视”到“参与”的转向,在电影文本层面则形成由“单机”转向“多人在线”的智能化叙事体验。在其发展的逻辑中寻找对未来有益的启示,继以观照当下。
关 键 词:具身参与 智能叙事 电影体验 虚拟现实 元宇宙电影 六自由度
分 类 号:J943[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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