检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北传媒学院影视艺术学院
出 处:《传播与版权》2023年第9期93-96,共4页
基 金:河北省人力资源和社会保障厅项目“协同、交叉、再造:VR影视卓越人才培养体系研究”阶段性成果;河北传媒学院教改重点课题“‘VR+影视’类人才培养策略的探索与研究”(项目编号:JW2022020)阶段性成果。
摘 要:随着数字时代的到来,我国出台了多项有关虚拟现实技术的有利政策,促使虚拟现实技术得到飞速发展,其相关产业不断更新升级。在此背景下,各大高校纷纷开设虚拟现实技术专业,但是对VR影视相关产业来说,人才依旧短缺。因此,为了更好地满足影视行业的人才需求,文章主要从学科交叉融合、多主体协同育人、完善教学培养体系等方面探究VR影视人才的培养策略。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J90-4[文化科学—教育学]
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