检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩宏云
机构地区:[1]山西省太原市第三十九中学校
出 处:《中国数学教育(初中版)》2023年第6期20-24,共5页
基 金:山西省“十四五”规划课题——初中数学学科项目学习案例开发与实践研究(GH-220504).
摘 要:借助与学校毗邻的迎泽公园,设计“从三个方向看物体的形状”项目学习活动.项目围绕绘制从三个方向看到的一个建筑的形状展开,并拆分成4个任务依次推进.学生先从生活经验去看,发现问题,然后回归课堂展开数学研究,将生活视角和数学角度的“看”进行充分比对,根据原理分析其异同,之后按照从三个方向看物体的形状重新绘制建筑的形状,完成项目.
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