检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈思泽
机构地区:[1]佳木斯大学美术学院
出 处:《美术教育研究》2023年第9期94-96,共3页Art Education Research
基 金:佳木斯大学大学生创新创业项目;黑龙江省省级指导项目“基于VR技术与VR绘画技术实现远程面对面绘画教学”(项目编号:S202210222012)。
摘 要:VR可以利用计算机技术模拟三维空间环境,用户佩戴特殊的显示设备(如VR眼镜、VR头盔)进入这个环境后,可以产生身临其境的感觉,实现各种高仿真的人机交互操作。绘画对创作者的动手能力要求较高,而绘画学习中最重要的就是练习,对于一些缺少教学资源的师生而言,通过远程教学开展面对面教学可以帮助其有效获取教学资源。该文探讨利用VR大像素全景、全景导航、全景嵌入、人机交互等功能实现远程面对面绘画教学,旨在帮助解决区域教学资源不足的问题。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J20-4[文化科学—教育学]
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