检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙浩[1] 汝鹏[2] 苏竣[1,2] Sun Hao;Ru Peng;Su Jun
机构地区:[1]清华大学智能社会治理研究院 [2]清华大学公共管理学院
出 处:《青年发展论坛》2023年第2期41-52,共12页Youth Development Forum
基 金:科技部科技创新2030新一代人工智能重大项目“人工智能综合影响社会实验研究”(2020AAA0105400)。
摘 要:网络游戏对青少年成长影响的议题成为近几年“两会”的热点话题,也进一步引起学界的关注。为了更好地了解我国学者就此议题领域的研究现状以及发展态势,本文采用文献计量方法统计、分析网络游戏对青少年影响研究的学术论文的研究主题、理论基础与研究方法。研究发现,研究主题遵循从表象到本质、从宏观到微观、从广义到差异、从结果到原因的逻辑;理论基础从孤立运用技术社会学理论到交叉运用心理学、教育学、社会学、传播学等理论的演变逻辑;研究方法从单学科、多学科研究向交叉学科研究转变,并呈现出了从历史主义、规范主义向实证主义转变的趋势。在此基础上,提出对未来该议题研究的意见与建议。
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