检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔺奕斐
机构地区:[1]上海师范大学影视传媒学院
出 处:《记者摇篮》2023年第4期27-29,共3页Journalist Cradle
摘 要:户外竞技类真人秀自引进国内以来,因其节目游戏的娱乐性与趣味性而深受观众喜爱,但其在近年来的本土化改造过程中存在节目游戏性与价值导向功能的冲突问题。如何兼顾节目游戏性与价值性,不是户外竞技类真人秀的个性问题,而是如今国内综艺节目普遍存在的共性问题。因此本研究以游戏论为视角,通过对户外竞技类真人秀进行内容分析来探究国内综艺节目面临的发展困境,认为综艺节目需以游戏的形式搭建沉浸式场景,以垂直化为节目定位,以主流价值观为叙事内核,通过增强受众的沉浸感与节目纵深度来增强用户黏性,实现“寓教于乐”的节目效果。
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