检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈诚
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2023年第6期42-42,共1页Toy Industry
摘 要:如果你最近看到一群学生在空旷的场地上奔驰,但是他们并没有手握篮球和脚踢足球,而是相互抛接着一种旋转的圆形物体,那么他们多数是在玩飞盘游戏。当正常生活重启后,线下玩具场景也随之强势回归。对于儿童而言,除了网络游戏和短视频媒体外,室外活动被赋予了更加生活化、休闲化的社交内涵,如儿童篮球架、滑板车、魔幻飞碟球等玩具销售表现出色,而结合娱乐与互动于一体的儿童飞盘玩具,则成为了夏季电商市场新增长点之一。那么,飞盘为何会在电商玩市兴起呢?
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