检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁笑飞
机构地区:[1]西安交通大学马克思主义学院
出 处:《国外理论动态》2023年第2期133-143,共11页Foreign Theoretical Trends
摘 要:对于理解和把握晚期资本主义的发展而言,电子游戏产业无疑是一个绝佳的观察视角。国外左翼学者围绕电子游戏展开的多维度资本主义批判性解读,既包括在政治经济学的维度下对电子游戏产业的剥削逻辑的剖析,在文化批判的维度下对电子游戏背后所隐藏的意识形态霸权的探究,在政治社会学的维度下对作品中乌托邦愿景的反思;也有基于后殖民话语对电子游戏中存在的殖民主义和帝国主义叙事的批判,在身份政治的主题下对电子游戏中的种族问题、性别问题以及少数群体遭受的不平等待遇的分析。在人类文明正逐步进入数字化时代的今天,这些研究具有十分重要的理论价值和现实意义。
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