检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯笑 刘永昶[1] Feng Xiao;Liu Yongchang
机构地区:[1]南京师范大学新闻与传播学院,江苏南京210024
出 处:《传媒观察》2023年第5期91-98,共8页Media Observer
基 金:文化和旅游部2021年度课题研究项目“基层博物馆移动互联网应用、传递及优化路径研究”的阶段性研究成果。
摘 要:数字时代的到来带动了博物馆传播的空间转向。从表象来看,手机、电脑等社会化媒介高度嵌入博物馆空间,不仅为博物馆传播提供了新渠道与新话语,也在潜移默化间改变着普罗大众对博物馆空间的社会认知、价值认同与情感体验;而从更深层的机理着眼,数字符码体系已与以博物馆为代表的现代文化景观彼此交织、深度融合,在催生新型文化心理、公众参与和社会变革的同时,也将博物馆、广场等公共领域内的社会化生产裹挟进一种变化的、暂时的、过渡性的流动空间中。基于此,本文尝试探究博物馆空间的媒介性命题,进而阐释博物馆空间的媒介性在当前语境中如何体现,博物馆空间如何通过对可见性的发掘实现虚实空间的社会化生产,以及不同的博物馆空间之间如何实现关系的重组,并带动公共注意力的流动。The digital age has brought about a spatial turn in museum communication.With the increasing presence of social media in museum spaces through mobile phones and computers,new channels and discourses for museum communication have emerged,influencing public cognition,value identification,and emotional experiences of museum spaces.The digital code system has integrated with modern cultural landscapes represented by museums,promoting new cultural psychology,public participation,and social reform.This paper aims to explore the mediality of museum space,examining how museum spaces realize the social production of virtual and real space,reorganize relations,and promote the flow of public attention.Through an analysis of the current context,this paper demonstrates how the mediality of museum space is reflected and how different museum spaces realize the reorganization of relations.
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