网游企业收入确认计量存在的问题及建议  被引量:1

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作  者:裴淑红[1] 赵薇茜 

机构地区:[1]北京城市学院 [2]中讯网络科技有限公司

出  处:《财务与会计》2023年第10期45-47,共3页Finance and Accounting

摘  要:网络游戏企业的业务具有特殊性、虚拟性和复杂性,在执行新收入准则过程中存在困惑。本文重点分析了网游企业在总额法与净额法的选择、收入确认时点、沉淀收入确认三方面存在的问题,并提出建议:一是财政部门可制定具体选择标准和控制权的界定范围并要求网游企业提供其判断主要责任人和代理人的具体依据,帮助企业合理选择总额法和净额法;二是可结合控制权转移概念,根据不同游戏虚拟道具类型明确收入确认时点和递延期间;三是可根据沉淀收入时间段及占比合理确认沉淀收入。

关 键 词:网游企业 总额法与净额法 收入确认时点 沉淀收入 

分 类 号:F275[经济管理—企业管理]

 

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