国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构  被引量:1

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作  者:马芝熠 

机构地区:[1]西安财经大学文学院

出  处:《科技传播》2023年第9期70-72,76,共4页Public Communication of Science & Technology

摘  要:从虚拟空间、具身体验、互动仪式三个方面分析《剑网3》对玩家文化认同产生的影响,探讨国风游戏如何成为数字时代构建国民文化认同的途径,以期为中国传统文化在新时代的传承与发扬提供一定启示。

关 键 词:国风游戏 传统文化 文化认同 

分 类 号:G2[文化科学]

 

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