检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丹丹
出 处:《广东职业技术教育与研究》2023年第2期134-140,共7页Guangdong Vocational Technical Education and Research
基 金:广东普通高校重点项目(人文社科)“非遗数字化产品的设计研究与实践”(项目编号:2019GWZDXM009)。
摘 要:目的:从数字人文角度,探究非遗数字化互动游戏教材对学生文化认同的影响。方法:采用实验研究法、问卷调查和访谈法,以某小学三年级26名学生为研究对象,使用Unreal Engine 5开发的3D互动游戏教材《醒狮扎造坊》用于实验。利用问卷调查收集实验数据,以了解非遗数字化交互游戏对学生文化认同的“文化传承”“实质行动”和“情感归属”的影响。结论:3D视觉风格的互动游戏可以影响学生的文化认同。大部分受测者通过游戏,在“文化传承”和“情感归属”两个层面上得分较高,而在“实质行动”层面上得分相对偏低,受测者对游戏中的呈现方式和互动元素表示高度认可,认为这能够吸引他们的注意力和提升他们对该项非遗的情感归属。
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