检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟凡生
机构地区:[1]曲阜师范大学文学院文艺学教研室
出 处:《艺苑》2023年第3期50-55,共6页FORUM OF ARTS
基 金:山东省高校科研计划项目(人文社科类)“新媒介艺术的审美研究”(J18RA252)成果。
摘 要:虚拟现实艺术对主体的感官感知和身体更为倚重,身体的介入突破了单向的审美静观模式,它让欣赏者成为艺术世界中的“漫游者”,并直接参与到艺术作品意义的建构之中,而虚拟现实技术本身所提供的交互性、浸蕴性则让欣赏者的体验更强烈。此外,虚拟现实艺术还从技术层面实现了“身心一体”这一诉求,我们借由身体去感知但并不能摒弃身体,相反技术塑造下的身体经验让我们的感知更细致、更全面,从而更好地实现审美体验上的沉浸感。
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