检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡健
机构地区:[1]浙江开放大学,杭州310012
出 处:《中国教育技术装备》2023年第9期17-19,共3页China Educational Technology & Equipment
基 金:浙江省现代远程教育学会2020年度课题研究成果(课题编号:DES-20Y05);浙江开放大学312人才培养工程课题研究成果。
摘 要:新冠肺炎疫情发生以来,网络教育游戏发挥了巨大的作用,人们足不出户就可以学习。元宇宙赋能教育游戏,满足师生在物理世界和虚拟世界的教与学需求,改变着人们的学习方式。从元宇宙赋能教育游戏的关键特征、技术架构以及应用出发进行研究,探索教育游戏给教育领域带来的变化。
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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