检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆骄
机构地区:[1]华东师范大学
出 处:《河北画报》2023年第14期163-165,共3页Hebei Pictorial
摘 要:数字技术带来的变革时刻影响着时代变迁,二十一世纪科技迅猛发展的新媒体影像时代之下,“科技”与“作者”之间的博弈在动画领域持续存在着,并且愈演愈烈。这折射出的是,现代社会前沿科技与动画创作者之间相辅相成又相互矛盾的鲜活关系。本文将以两者的博弈矛盾点为切入点,分析历史发展不同时期两者的交集互动与冲突,从独立动画创作历史中挖掘建设性问题、经验,最后基于历史研究与现存问题,进一步构建新时代下未来动画影像的创作思路与方向。
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