检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪东忍[1] 肖志官 HONG Dong-ren;XIAO Zhiguan
机构地区:[1]福建教育学院,福建福州350001 [2]福建师范大学第二附属中学,福建福州350015
出 处:《福建教育学院学报》2023年第6期46-48,共3页Journal of Fujian Institute of Education
基 金:福建省中青年教师教育科研项目(科技类)“基于app inventor的创客教育实践研究”(课题编号:JAT210689)。
摘 要:文章以“手机app+智慧教室”人工智能创客项目为例,基于App Inventor+人工智能助力中学生创客教育,以项目式学习方式组织教学活动,在真实问题情境中探索求知,在分析问题、解决问题的项目任务驱动下激发学生的主动性和创造性,在“做”中促进知识的理解和认知,在“学”中探索未知,在发现问题中激发学生问题意识,拓展创新思维,培养学生创新精神。
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