检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王婷[1] Wang Ting
机构地区:[1]西北大学
出 处:《当代电影》2023年第6期49-56,共8页Contemporary Cinema
摘 要:数字技术云起时,人与物都在体验全新的可能性与未知性,经历一种“转向”的经验。电影作为“转向”中的关键内容,呈现为一种泛媒介化的景观。无论是屏幕之变还是制作之变,抑或观看之变,都极大地冲击着传统意义上的电影认知,电影的身份在数字技术的全面包裹下被反复怀疑和确证。媒介化与再媒介化的更迭、叠加与变身形构了一个泛媒介的网络结构。从“看见的世界”到“制造的世界”,作为泛媒介的电影提示了数字真实的百变造型。面对新的影像世界和影像秩序,后电影时代的数字影像置身于一种权力结构中,在怀疑中反问自身,塑造着自我的本体论。
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