检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁艳华[1] Ding Yanhua
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代电影》2023年第6期164-170,共7页Contemporary Cinema
摘 要:虚拟技术语境下,电影空间亦真亦幻,观众置身其中。虚拟摄影跟踪技术、LED虚拟背景技术、数字建模等技术不断精细化,提升了创作者生产电影空间符号的能力。电影空间也从“摄取符号”维度中解放出来,以数字生成的形式释放出更多知觉信息,引发更多技术与人类知觉的话题讨论。虚拟技术可以异化客观表象,使得电影空间符号呈现虚构性,对于人类知觉系统带来影响,挑战着人类对现实与虚构的认知力。知觉符号理论强调人类通过多模式、多感觉通道获取信息进行图解式认知,适用于探索虚拟技术在电影空间生成的影像符号与知觉关系,通过讨论电影空间内时间认知、具身体验、情绪启动等问题,为文化、技术融合语境中解读当代电影文本提供更多参考。
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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