检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜晓梅[1] Jiang Xiaomei
机构地区:[1]广东工程职业技术学院人工智能学院,广东广州510520
出 处:《艺术科技》2023年第15期133-134,138,共3页Art Science and Technology
摘 要:在二次元动漫文化迅猛发展的数码科技时代,高校更要注重提升学生各方面的文化修养,开阔学生的视野,让学生形成正确的价值观.如果学生把二次元动漫当成唯一的精神食粮,不能做到兼收并蓄,如同养成了挑食的坏毛病,不利于营养均衡、全面发展.单一的精神食粮,无法给人提供足够的养分.青少年要多与其他人沟通交流,到户外开展活动,在吸收二次元文化养分的同时,不忘记摄入其他领域的文化营养.如果强行把自己禁锢在二次元动漫圈子,可能导致性格孤僻、眼界狭隘.生活和学习的压力常常让人感到疲惫不堪,人们可以暂时逃避现实,沉浸在二次元动漫打造的"乌托邦""世外桃源"之中,但在充分释放压力之后,需要再度满怀热情地回到并不完美的三次元世界.无论何时何地,都要分清虚拟与现实,二次元动漫只能带给人们片刻的放松和欢愉.生活不是童话,人们最终要回归柴米油盐的现实生活,也许一路上会遇到狂风暴雨,但是不经历风雨怎么见彩虹,不积跬步,无以至千里,学生需要在成长中得到锻炼.文章主要对二次元动漫文化对三次元大众生活的影响展开深入研究和探讨.
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