COSPLAY

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青少年为何热衷Cosplay
《家庭教育(中小学版)》2025年第4期32-34,共3页曾海芳 边奕而 
随着互联网技术的进步和全球化的日益加深,动漫、电子游戏等文化形式蓬勃发展,为青少年打开了一个充满无限想象和创意的新世界。在此背景下,Cosplay作为一种独特的文化娱乐活动,在青少年中迅速崛起并广泛流行。那么,青少年为什么会热衷...
关键词:青少年 COSPLAY 全球化 互联网技术 
孩子热衷于玩Cosplay,家长要坚决制止吗?
《妇女生活(现代家长)》2025年第4期36-37,共2页小单 
Cosplay(动漫角色扮演)之所以被孩子们喜爱,是因为它可以满足孩子心灵深处的三个基本需求:暂时逃避现实的压力,尝试身份认同和自我探索,增强社交归属感和认同。
关键词:COSPLAY 孩子 心灵深处 动漫角色扮演 基本需求 
“谷子”熟了
《商界》2025年第1期38-41,共4页赵春雨 
周末的重庆方圆LIVE里,人潮涌动,尤其是穿着各种二次元服装的年轻人和Cosplayer(扮装者),他们成为了这里最惹眼的风景线。商场内播放着最新的动漫主题曲,让人不由自主地跟着节奏轻轻摇摆;在一旁的休息区,几个Cosplayer(扮装者)正围坐在...
关键词:休息区 二次元 角色扮演 COSPLAY 动漫 主题曲 年轻人 
大本染工 获得Cosplay领域巨大反响的UV打印
《纺织服装周刊》2024年第42期41-41,共1页
大本染工公司利用2022年引进的可实现立体印刷效果的UV打印机,致力于开拓新市场,目标锁定在Cosplay、时尚和艺术领域的打印需求。4月,公司以“2.5DPrintService”的名称推出了使用UV打印机的立体打印服务。虽然达不到真正的3D立体效果,...
关键词:打印需求 SERVICE 立体印刷 打印机 目标锁定 COSPLAY UV 立体表现 
基于漫展的Cosplay文化群体空间生产初探
《东西南北》2024年第16期0110-0112,共3页孙卉 郭莉 
Cosplay文化作为我国具有代表性的亚文化,已经形成了成熟的文化圈层,具有较高的经济价值与研究价值。本文借助列 斐伏尔的三元空间生产理论,以漫展空间为主,线上社群为辅,探讨Cosplay文化群体的空间生产实践。
关键词:亚文化 二次元 漫展 空间生产 
一场穿越时空的cosplay
《中国慈善家》2024年第4期72-81,共10页符遥 乔安妮·拉弗里涅(摄影) 
如果可以再次回到小时候,你的梦想是什么?2022年2月底,纪录片导演、摄影师乔安妮·拉弗里涅(Joannie Lafreniére)在法国埃纳省维莱科特雷的一家公共养老院里,结识了一群可爱的老人。她和老人们一起聊天、散步,教他们使用相机拍摄静物...
关键词:智力障碍 相机拍摄 公益文化 养老院 穿越时空 学龄儿童 
网游人物cosplay形象展示及交易平台研究
《信息产业报道》2024年第7期0110-0112,共3页吕媛 李广美 苟普琴 申梅 彭芳策 
兴义民族师范学院大学生创新创业2022级省级项目:废物回收cosplay网游人物形象(s202210666113)
本研究探讨了网游人物 cosplay 形象展示及交易平台的现状与问题。首先,本研究识别了当前 cosplay 市场存在的主 要问题,包括形象质量参差不齐、交易机制不透明等。为解决这些问题,本研究采用了混合研究方法,包括定量数据收集和定性案 ...
关键词:网游人物cosplay 形象展示 交易平台 市场优化 
生成与重构:语言Cosplay活动的中介化记忆研究——以你好旧时光家长群为例
《新媒体研究》2024年第1期60-65,69,共7页高徐 
互联网时代,语言Cosplay在我国兴起发展。语C属于特定体验类亚文化,而记忆研究能更深层次地剖析现象背后的人与媒介,因此借助中介化记忆理论,聚焦于语C活动的中介化记忆,主要选取网络民族志和深度访谈的方法对你好旧时光家长群语C活动...
关键词:语言Cosplay 中介化记忆 个体记忆 社交媒体 亚文化 
历史Cosplay
《看世界》2023年第25期F0002-F0002,1,共2页
2023年12月2日,捷克共和国,历史爱好者身着军团服装重演拿破仑著名的奥斯特里茨战役,庆祝奥斯特里茨战役218周年。
关键词:奥斯特 里茨 捷克共和国 拿破仑 
二次元动漫文化对三次元大众生活的影响研究
《艺术科技》2023年第15期133-134,138,共3页姜晓梅 
在二次元动漫文化迅猛发展的数码科技时代,高校更要注重提升学生各方面的文化修养,开阔学生的视野,让学生形成正确的价值观.如果学生把二次元动漫当成唯一的精神食粮,不能做到兼收并蓄,如同养成了挑食的坏毛病,不利于营养均衡、全面发展...
关键词:二次元 ACGN 三次元 COSPLAY "Z世代" 
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