检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海理工大学出版印刷与艺术设计学院
出 处:《创意与设计》2023年第3期46-53,共8页Creation and Design
基 金:上海市浦江人才计划项目(21PJC087);上海市“科技创新行动计划”软科学研究项目(23692111300);上海市教育委员会上海高校市级重点课程建设项目(2021-389)。
摘 要:可玩城市(Playable City)作为数字城市建设内涵的一部分,为城市更新与发展提供新的思路与视角。本文从城市智能化发展下的游戏视角展开,结合国际可玩城市以及可玩城市奖项进行案例分析,挖掘可玩城市的创新与服务能力,探索可玩城市与智慧城市之间的关联性,从智慧人居、精神权利、空间话语权、居民归属感等多角度探讨可玩型智慧城市建设的实施路径,旨在利用游戏的潜力来塑造具有弹性和包容性的城市社区,将城市物理、数字和社会层面的关系耦合转化为城市居民、设计师和政策制定者的行动,以期对我国未来智慧城市发展建设与城市存量品质提升提供建设范例与经验。As a part of digital urbanism,Playable City provides new ideas and perspectives for urban renewal and development.This paper starts from the perspective of games under the development of urban intelligence,combines the international Playable City and Playable City Award awards to conduct case analysis,explores the innovation and service capabilities of playable innovative cities,and explores the relationship between playable cities and smart cities.It explores the implementation path of playable smart city construction from the perspectives of smart living,spiritual rights,spatial discourse,and residents'sense of belonging,aiming to use the potential of games to shape resilient and inclusive urban communities.Utilize the physical,digital and social aspects of the city to transform into the actions of urban residents,designers and policy makers,in order to provide construction examples and experience for the future development and construction of smart cities and the improvement of urban stock quality in my country.
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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