检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南理工大学体育学院,河南焦作454000 [2]安徽新华学院通识教育部,安徽合肥230088
出 处:《文体用品与科技》2023年第15期157-159,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文主要通过文献资料法与专家访谈法相结合的方式对校园足球教育与科技结合的案例进行归纳总结,分析科技在校园足球人才培养中的应用现状与前景。研究结果表明,科学技术在校园足球人才培养中具有广阔的应用前景和潜力。一方面,通过数字化技术,可以实现对足球运动员身体素质和运动技能的量化分析和监控,利用虚拟现实和增强现实技术,可以提升学生对足球规则和技能的理解,同时也可以有效提高学生对足球运动的兴趣和参与度;另一方面,科学技术在运动装备、球场设施、教学场景、人工智能等多方面也可以为校园足球人才培养提供更优质和高效的帮助与支持。
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