检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖克敏
机构地区:[1]广西师范大学文学院/新闻与传播学院,广西桂林541004 [2]桂林电子科技大学艺术与设计学院,广西桂林541004
出 处:《电影文学》2023年第12期62-66,共5页Movie Literature
基 金:国家社会科学基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13);广西哲社规划研究课题(项目编号:21BSK008);江西省人文社科项目(项目编号:20YB266)阶段性研究成果。
摘 要:影游融合电影是顺应后电影时代反思主体性的一种重要跨界融合尝试。数字技术的跨媒介联动、叙事审美的变革以及大幅扩张的游戏市场机遇,为影游融合电影主体性审美创新提供了重要的现实支撑。在主体性探寻过程中,呈现出想象性重构现实世界,依托化身与多重世界进行互动、主体间性活动中建构身份的独特审美体验。由于影游融合电影仍旧处于新生阶段,进一步的主体性反思还需要创新影游融合尝试、拓宽主体互动空间、把握好互动与叙事平衡。
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