检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海工程技术大学
出 处:《包装与设计》2023年第3期150-151,共2页Package & Design
摘 要:如今国内孤独症患者的数量不断上升,然而许多人对于孤独症的了解少之又少。运用合适的媒介进行孤独症的科普,对儿童孤独症的早期发现与治疗,以及对孤独症患者群体的社会关怀而言有着重要意义。本文以“Bodyreath”和“Autism Speaks”两个孤独症科普互动装置为例,分析互动装置艺术应用于孤独症科普的特点、优势及应用原则与策略,旨在通过具有互动性、趣味性及拓展性的孤独症科普艺术装置,让公众更加全面地了解孤独症谱系障碍,消除对孤独症患者的偏见与歧视,建立更加包容和理解的社会环境。The number of peop1e with autism in China has increased constant1y,yet many peop1e have 1itt1e understanding of autism.The use of appropriate media to popu1arize autism is important for the ear1y detection and treatment of autism and for the socia1 care of the autistic group.Taking“Bodyreath”and“Autism Speaks”as examp1es,this paper ana1yzes the characteristics,advantages,princip1es and strategies of app1ying interactive insta11ation art to the science popu1arization of autism.Through the interactive,interesting and expandab1e autism science popu1arization art insta11ation design strategies,this paper aims to provide the pub1ic with a more comprehensive understanding of autism spectrum disorders,e1iminate prejudice and discrimination against autism patients,so as to build a more inclusive and understanding social environment.
分 类 号:R74[医药卫生—神经病学与精神病学]
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