线下社交游戏对情绪及认知的影响研究--以剧本杀为例  

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作  者:梁笑晗 

机构地区:[1]青岛大学文学与新闻与传播学院,山东青岛266071

出  处:《今传媒》2023年第8期57-61,共5页Today's Mass Media

摘  要:近年来,线下角色扮演类社交游戏剧本杀逐渐在青少年群体中流行起来,引起了社会的关注和重视。本文构建了剧本杀的特点沉浸性、交互性和人们情绪强度、现实认知之间的关系模型,用以探究这四者之间的关系;使用问卷调查法,采用SPSS24.0数据统计分析软件对样本进行了分析,并进行了假设检验。实证结果显示:剧本杀的沉浸性、交互性对人们的情绪强度和现实认知有正向作用;人们在玩剧本杀的过程中感受到的情绪强度的变化,对人们的现实认知有正向作用。

关 键 词:剧本杀 沉浸性 交互性 情绪强度 现实认知 

分 类 号:G206.3[文化科学—传播学]

 

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