检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《福建教育》2023年第36期64-64,共1页
摘 要:在以数字媒介、沉浸媒介、智能媒介为中心的时代,关于学习者身份问题的讨论已然不同于纸质.媒介时代和电子媒介时代,也不仅限于人与人的关系、人与机器的关系,而要延伸至对人与“自我”(虚拟我)关系的思考与超越。数字时代技术以不同形式渗透到教育领域,促逼学习场景从线下物理场域转向“线下+线上”虚实融合的场域。
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