打造共同幻想:“主体范式”下的数字游戏与跨文化传播新逻辑——以《赛博朋克2077》为例  被引量:1

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作  者:黄彦君 

机构地区:[1]浙江传媒学院新闻与传播学院,浙江杭州310000

出  处:《东南传播》2023年第7期111-115,共5页Southeast Communication

基  金:2020年度国家社科基金重大项目“百年中国共产党对外传播研究”(项目编号:20&ZD324)阶段性成果。

摘  要:数字游戏日渐成为跨文化传播实践中的积极行动主体,不仅要将其视为传播载体或工具,更应充分认识其作为主体的媒介属性。作为主体的数字游戏不但起到传递文化符号的作用,更能成为异文化玩家进行多维传播实践的互动场域,并在实践的过程中激发玩家的创造性,产出衍生作品来反哺游戏本身,最终打造一个充满活力的文化生态系统,使玩家在自主实践中理解异国文化与价值观甚至实现跨文化共情,为我国数字游戏出海与跨文化传播提供了新思路与新理念。

关 键 词:数字游戏 跨文化传播 主体性 赛博 朋克 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206

 

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