想象、表征与认同:视频游戏的视觉修辞实践——以《底特律:变人》为例  被引量:1

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作  者:张坤新 

机构地区:[1]广东技术师范大学文学与传媒学院,广东广州510450

出  处:《东南传播》2023年第7期137-140,共4页Southeast Communication

摘  要:随着媒介技术尤其是视听技术的空前发展,基于人们在碎片化时间休闲娱乐的需要,视频游戏异军突起,传统媒介与游戏的跨界融合正成为现实。视频游戏要通过屏幕这一“界面”建构一个“幻想世界”,以及在玩家游戏过程中激发其情感维度上的共鸣,并传递其深层意义等问题本质上都涉及游戏的视觉修辞学范畴。以视觉修辞为理论工具,从视觉符号、修辞结构、视觉意象三个维度切入,对视频游戏的修辞实践进行分析,以厘清视觉修辞在视频游戏视觉意义生成方面的修辞策略及其作用。

关 键 词:视觉修辞 视频游戏 视觉符号 修辞结构 视觉意象 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] G899

 

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