检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 敖柏(译)[2]
机构地区:[1]圣三一大学传播学院 [2]东北师范大学传媒科学学院东北亚影视研究中心
出 处:《世界电影》2023年第4期4-23,共20页World Cinema
摘 要:本文借鉴保罗·利科的思想,通过叙事理论将电影照明作为时间体验来研究。叙事电影将照明建构为一种展开的设置,在时间上指向过去和未来。当我们将电影照明作为这种设置的一部分来解读时,记忆和期待的体验使我们对眼前的影像投以更多的关注。照明的叙事能力在于它能够创造出这种三重体验。本文将以多部电影为例进行论述,其中以三部电影为重点:《风烛泪》(Umberto D.,维托里奥·德西卡,1952),《现代启示录:终极版》(Apocalypse Now Redux,弗朗西斯·福特·科波拉,2001)和《泥土之界》(Mudbound,迪·里斯,2017)。
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