检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京林业大学
出 处:《美术教育研究》2023年第12期72-74,共3页Art Education Research
摘 要:互动式体验下的书籍是在新时代背景下纸质书籍的一种新的设计方式,也是一种注重读者体验的设计手法。这种理念在书籍设计中的应用具有可行性,它突破了传统的书籍设计思维,将单向的文字阅读变为可感知的设计内容,把单方面的信息传输转换为可以用感官体验方式获得的多元化信息传达,通过设计让读者在阅读时与书产生互动行为。该文以互动体验理论为出发点,从书籍形态切入,深入探究互动体验融入书籍形态的设计多元化表现与情感原则,以为书籍形态设计的发展提供新的思路,注入新的活力。
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