二次元文化背景下青少年心理特征初探  

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作  者:丁乙 

机构地区:[1]南京师范大学教师教育学院

出  处:《大众心理学》2023年第8期30-31,共2页Popular Psychology

摘  要:在经济全球化日益发展的今天,文化的跨国界交流日益明显,文化的多元化时代已经悄然来临。二次元文化是一种具有代表性的亚文化,其影响对象主要是在校青少年学生。“二次元”主要指A (Anim ation动画)C (Com ic漫画)G(Game游戏)N(Novel轻小说),意思是“二维虚拟世界”,它与“三次元”(即现实世界)相对。

关 键 词:三次元 二次元 虚拟世界 亚文化 轻小说 经济全球化 在校青少年 青少年心理特征 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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