检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈文娟
机构地区:[1]太原市迎泽区海边街小学附属幼儿园(康乐四分园)
出 处:《山西教育(幼教)》2023年第7期13-14,共2页
摘 要:一、案例背景近期,我们班正在开展图书漂流活动,多多从家里带来了几本迷宫类图书,这种可以操作的图书瞬间成为了幼儿心中的“No.1”,时不时就能听到他们对迷宫线路、情节、玩法的讨论。随着大班幼儿观察、理解能力的提升,他们不再满足于看迷宫书,而是有了更多发现和想法,想要尝试设计、摆弄迷宫。关于“迷宫”的故事就从这里开始了……
关 键 词:大班幼儿 案例背景 图书漂流活动 从这里开始 迷宫 理解能力
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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