检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:浩然
机构地区:[1]不详
出 处:《少年电脑世界》2023年第7期44-51,共8页
摘 要:大家好,我是浩然,在上一期中,我们主要学习了如何用计算机绘制图形,特别是如何绘制直线。这实际上也是之后学习3D图形绘制的基础。那么,本期让我们继续探索图形的秘密吧!化曲为直好激动,在铺垫了这么久之后,我们终于要开始学习3D图形的原理了!没错,不过正式开始之前,让我们先讨论一个问题。上一期中,我们学习了直线的绘制方法,但实际上,很多图形都不是用直线来画的,比如圆形,这要怎么绘制呢?
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