基于名著文化的动漫造型设计探索  

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作  者:孙明 

机构地区:[1]北京城市学院艺术设计学部

出  处:《艺术市场》2023年第6期82-83,共2页Art Market

摘  要:本文以三维角色造型作品《风雪山神庙之豹子头·林冲》为例,从创作过程出发,对以名著为蓝本的动漫造型设计过程进行阐述,通过分析作品创作中对原著文化元素的提炼、吸收和改编、借鉴,以及对当代动漫造型元素的融合,尝试探索出名著角色的动漫造型设计新方向。

关 键 词:名著文化 动漫造型设计 动作姿态 模型制作 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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