检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘海明
机构地区:[1]不详
出 处:《商周刊》2023年第16期56-56,共1页Business Weekly
摘 要:随着社会经济加快发展,对美好生活的追求成为时代命题,娱乐文化产品的供给速度落后于公众的需求,一票难求也就在所难免。走出演唱会一票难求的怪圈,满足公众的娱乐文化消费需求,需要多管齐下。在传统社会,商品短缺形成的卖方市场,深刻地影响社会心态。抢购刚上市的新产品,成为一种习惯性的消费模式。物质领域的消费如此,文化领域的消费也受此影响,一赌为快成为普遍性消费心理。这样的消费心理定势,至今并未发生根本的变化。
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