检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海东华大学服装与艺术设计学院 [2]南宁学院艺术与设计学院 [3]上海商学院艺术设计学院
出 处:《铸造》2023年第7期942-943,共2页Foundry
基 金:广西教育科学规划2021年度民办专项项目阶段成果:新时代OBE理念下广西民办高校创新创业教育发展研究,项目编号:2021ZJY668。
摘 要:随着数字技术的快速发展,艺术领域也受到了深刻的影响。在传统艺术作品的表现形式中,铸造一直扮演着重要的角色,特别是在雕塑、金属艺术和陶瓷艺术等领域。作为一种创作方式和独特的艺术表达形式,铸造为艺术家提供了广阔的创作空间。同时,随着数字技术的兴起,数字艺术与传统艺术铸造之间的创新融合引起了广泛关注和探索。这种融合为艺术带来了新的表现方式和创作工具,同时也为传统的艺术铸造工艺注入了新的活力和创新。这样的创新融合正在推动艺术界不断发展和演进,为艺术家和观众带来更丰富多样的艺术体验。
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