检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]牡丹江教育教学研究院,黑龙江牡丹江157000
出 处:《牡丹江教育学院学报》2023年第7期100-103,共4页Journal of Mudanjiang College of Education
基 金:课题《“能力提升工程2.0”背景下教师信息技术与课堂教学深度融合的路径研究》(课题编号:JYB1421566)。
摘 要:对黑龙江教育出版社出版的义务教育课程实验教科书《信息技术(九年级下册)第二单元用编程与未来对话<第9课猜数字游戏>》进行了深度探究。本节课通过任务驱动的方式引导学生完成猜数字这个游戏的python程序编写,进而拓展出二分查找算法,并以猜数字游戏为例对二分查找算法的优缺点以及适合的应用场景进行阐述,使学生理解猜数字游戏背后的算法原理,为学生进一步学习算法知识打下坚实的基础。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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