检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戚笑雨[1] 王崇敏[2] Qi Xiaoyu;Wang Chongmin
机构地区:[1]河南财经政法大学知识产权学院,河南郑州450046 [2]海南大学法学院,海南海口570228
出 处:《学习论坛》2023年第5期129-136,共8页Tribune of Study
基 金:国家社科基金重大项目“中国特色自由贸易港的建设路径及法治保障研究”(18ZDA156);河南省高等教育教学改革研究与实践一般项目“课程思政视域下问题导向型法学教学创新研究与实践”(2021SJGLX432)的阶段性成果。
摘 要:在网络虚拟空间发展初期,利用数字化技术复刻真实世界的公共场所艺术作品用以搭建公共场景是必然选择,然而,我国现行《著作权法》并不能直接认定此种利用行为构成合理使用。在网络虚拟空间搭建公共场景时对公共场所艺术作品的利用行为构成“转换性使用”,可以借鉴更为灵活的“四要素标准”进行合理使用检验。在我国现行著作权合理使用制度框架下,应将“数字化”利用行为纳入公共场所艺术作品合理使用条款,借鉴“四要素标准”来认定“合理的方式和范围”,弥补实践中我国合理使用制度适用上的不足,更准确地认定虚拟空间公共场所艺术作品的合理使用问题。
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