检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪慧玲
机构地区:[1]东乡族自治县东塬幼儿园
出 处:《启迪与智慧(上)》2023年第8期24-26,共3页Inspiration and Wisdom
摘 要:幼儿正处于身心成长的关键阶段,如何让教学变得生动、活泼、有趣,是当前幼儿教育研究的重点。趣味化的教学活动可以激发幼儿的参与兴趣,增强幼儿的参与体验,使幼儿在活动中逐渐吸收知识,促进幼儿更好地学习与成长。因此,教师应转变传统教学思想,运用多样化的教学方式进行教学,从而提升趣味教学的效果。文章主要论述了趣味教学在幼儿数学活动中的运用措施,旨在提高教师的教学水平,助力幼儿更好地成长。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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