检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省广州市花都区狮岭镇合成小学,510850 [2]广东省广州市花都区狮岭镇联合小学,510850
出 处:《校园足球》2023年第7期69-71,共3页Football on Campus
摘 要:控球即持有球的控制权。在足球比赛中,如果能把球控制在我方脚下,通过控制球权来控制比赛节奏,能为我方带来一定优势,提升获得胜利的概率。笔者以“从乐中学、从赛中练”为理念,结合青少年队员身心发展的规律和特点,通过游戏来提升队员的控球能力,使足球课堂更具趣味性,以此来促进队员训练的积极性,同时在拓展训练中增加竞赛情境和难度,以此提升队员在比赛中的应变能力。以下游戏适用于水平二和水平三阶段且具有一定足球基础的队员。
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