检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周文姬 Zhou Wenji
机构地区:[1]华东师范大学传播学院
出 处:《当代电影》2023年第9期69-76,共8页Contemporary Cinema
基 金:国家社科基金艺术学一般项目“比较视域下新世纪中国现实题材电影研究”(项目编号:21BC041);中央高校基本科研业务费项目华东师范大学引进人才启动费项目(项目编号:2020ECNU-HLYT021)。
摘 要:从巴赞现实主义到虚拟现实主义,现实叙事发生转向。数字技术和GPT类AI技术参与到电影的制作,呈现出不同于巴赞现实主义美学的现实叙事。在电影制作中的技术媒介扩展了现实的边界和表达,出现现实的复数与变体,同时有可能稀释巴赞美学下的现实感。GPT类AI无法替代人类,只能作为电影的技术工具。面对当下电影中的多媒介技术制作,我们需要厘清建构现实的媒介,厘清媒介思想和媒介实践与现实变体的关系,去审视扩展中的现实和现实转向问题,才有可能走向解蔽现实。
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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