检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏鹏 刘刚[1] 彭丽苹 梁思佳 SU Peng(School of Physical Education,Hunan University of Science and Technology,Xiangtan 411201,Hunan,China)
出 处:《体育科技》2023年第4期110-113,116,共5页Sport Science and Technology
基 金:2020年湖南省普通高等学校教学改革研究项目(HNJG-2020-0512)。
摘 要:当前,高校教学创新存在某些有待突破的现实困境,信息化的深入发展为当前教学创新提供了新的空间,新的教学设计和方法不断被涌现。为探究“教、学、评一致性”教学设计在高校羽毛球专选课中的作用,通过实验法与问卷法等方法对湘潭市某高校羽毛球专选班男生40名,女生34名进行对照实验,随机分为两组,每组年龄为18.3±3.7岁,对照组采用传统教学设计,实验组采用“教、学、评一致性”教学设计。实践显示“教、学、评一致性”教学设计对学生身体素质、羽毛球技能水平、参与体育活动兴趣、体育锻炼态度都有促进作用。表明“教、学、评一致性”教学设计优于传统的教学设计,对制定有效的教学改革战略,推动教学改革不断深化具有重要现实意义。
关 键 词:“教、学、评一致性” 教学设计 羽毛球教学
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