检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘慧婕
机构地区:[1]太原师范学院经济与管理学院,山西晋中030619
出 处:《中国民族博览》2023年第12期87-89,共3页China National Exhibition
基 金:山西省留学人员科技活动择优资助项目“山西省以推进对外开放促进乡村振兴的实现路径研究”(项目编号:20220033)。
摘 要:在我国大力发展数字经济的背景下,网络游戏产业健康、高质量的发展越来越受到关注。网络游戏产品的文化价值和功能性逐渐在行业发展中体现出来。网络游戏产业助力文旅资源相融合,传播和弘扬中国文化的同时,可通过线上带动线下文旅产业,从而实现更大的商业价值。目前网络游戏产业在助力文旅资源融合发展方面还存在一些不足,因此,需要从寓教于乐、文化旅游、乡村振兴、数字经济、国际贸易等方面寻求新的发展策略。
分 类 号:TB47[一般工业技术—工业设计]
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