检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾志亮[1]
出 处:《文体用品与科技》2023年第18期196-198,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:广东省高等职业院校教育与体育类专业教育指导委员会2022年度课题《基于社会需求的粤港澳大湾区高职院校体育高质量人才培养模式创新研究》,项目编号:2022G086;教育部职业院校教育类专业教学指导委员会2023年度课题《基于人工智能物联网(AIoT)的可佩戴设备在高校公共基础课足球教学中的应用研究》,项目编号:JYJZWGGK-2023A-18。
摘 要:足球运动发展日新月异,科学技术的发展引领着足球技战术的进步。目前,随着科学技术水平的日益提升,更多的先进技术设备也开始在足球运动中广泛应用,如可穿戴设备以及多媒体课件等在训练中的综合应用。基于此,该文以可穿戴设备及视频分析技术在广州民航职业技术学院男子足球代表队训练中的应用进行分析,旨在为高职院校的校园足球训练质量的提升提供参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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