检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京林业大学家居与工业设计学院,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2023年第19期19-22,共4页Art Science and Technology
基 金:2018年度“十三五”国家重点研发计划课题“木质家居产品柔性制造技术”成果,项目编号:2018YFD0600304;2021年度教育部产学合作协同育人项目“智能制造背景下家具设计与工程专业转型升级思路探索与实践”成果,项目编号:202101148002。
摘 要:长期以来,家居消费需求存在一定的定性,虽然受到不稳定因素影响,但是消费者对定制家具、家居设计的消费需求从未消失.家居消费主体的转变带来消费观念的改变,线上与线下融合的消费方式成为时代主流,成为家居产业的一个重要发展趋势.新冠肺炎疫情迫使人们长期居家办公,进一步加速了家居产业的变革与升级,短视频、直播成为新型线上消费方式,全途径的营销方式成为企业发展的必然选择.与此同时,智能化、信息化、万物互联的新型商业模式,成为家居产业新的发展方向.渲染技术进一步发展,实时渲染技术趋于成熟,根据现阶段家具产品与室内装饰在展示上存在的展示方式单一、展示效果不真实等问题,提出实时渲染技术与室内家居设计结合,探寻室内家居设计的发展方向.文章通过分析现阶段家具产品和室内装饰的展示方式,指出室内家居设计在展示方面存在的问题,分析实时渲染技术的优势,以虚幻引擎(UE5,Unreal Engine 5)Lumen技术为例,结合具体家居设计案例分析,得出实时渲染技术能够弥补家居展示设计不足这一结论.实时渲染技术可以为家居展示设计提供更加便捷高效、展示效果更加出色的实现途径,提高设计效率,优化展示效果,为室内家居设计行业提供技术参考.
分 类 号:TU238[建筑科学—建筑设计及理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49